《刺客信条:幻景》访谈:RPG元素减少,巴格达大小堪比巴黎

近日《刺客信条:幻景》首席制作人Fabian Salomon接受了Fami通的采访,以下为信息汇总:
1.原本只是想拓展下《英灵殿》,以AC系列原初的味道展现中东的故事,不过后来公司和团队一致认为这应该作为一款独立游戏推出才行。
2.选巴辛姆作为主角的原因是该角色是一个速度快身手敏捷的刺客,这和此次回归原点的玩法与核心匹配,并且身份也与剧情符合。
3.本作与此前广阔的开放世界不同,游戏虽然只有一个城市“巴格达”,但是其规模堪比《刺客信条 大革命》中的巴黎,并且城中的NPC栩栩如生。
4.游戏大幅减少了RPG元素,专注于叙事和刺杀,同时鹰眼的勘察也更为重要。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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