《战神:诸神黄昏》内容比开发团队预想的更大,北欧故事最终决定做成上下部

据Gamingbolt报道,圣莫尼卡工作室近日在游戏制作花絮中解释了为何战神新作仅有两部而非三部曲的问题。首席编剧Richard Gaubert表示:“关于战神新作中的北欧故事是三部曲还是上下部我们讨论了很久,虽然两者均有利有弊,但最后Cory Barlog选择了后者。”另一位资深编剧Ariel Angelotti补充道:“这样做的后果就是我们必须要为诸神黄昏做出完结,因为其中有太多重要的地方,故游戏比我们最初的设想大出了很多。”《战神:诸神黄昏》将于11月9日登录PS4/PS5。

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