动画总监介绍《战神:诸神黄昏》中索尔的创作理念

《战神:诸神黄昏》的动画总监Bruno Velazquez在媒体Eurogamer采访中,为大家介绍了游戏中索尔的创作经历。据其描述:“我们一直以来都是秉着用自己的想法来塑造游戏中各个角色的理念来创作的,从希腊神话中的人物到北欧这边都是如此。将索尔设计成左撇子,这与其他作品中的索尔形成了鲜明的对比,利用响指来回收锤子,而不是像其他影视剧中伸手召唤也是为了突出我们的创作风格,为此还放弃了旋转锤子这一动作。至于这个外表则是从北欧的原始文献里获得的灵感。 此外,前作中索尔被描绘成一个令人恐惧且无情的杀手,但制作团队希望在本作中能让其形象更加立体一点。当玩家通关后会更了解他与家人之间的关系,归根结底《战神》这个作品其实就是描述家庭关系的一部游戏,像是奎托斯和阿特柔斯、索尔和他的家人、奥丁自己就是位父亲、芙蕾雅现在是位悲伤的母亲,故也想从侧面让人意识到,索尔他不仅有残酷无情的一面,更有充满人性的一面。”

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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