宫崎英高采访:《装甲核心6》不是魂

外媒IGN就Fromsoftware新作《装甲核心6》对宫崎英高与本作总监山村勝(《只狼》设计师)进行了采访,以下为采访要点:

1.与前作一样,本作仍是一款第三人称动作游戏,游戏的重点在于可高度定制你的机甲,本作仍然注重单人玩法,但不会像《艾尔登法环》采用开放世界设定,而是仍将保留系列前作基于任务推进的设计。

2.BOSS战将会是《装甲核心6》的亮点,以往Fromsoftware的BOSS战模式是玩家熟悉了敌人的攻击模式后再击破敌人,但在本作中,敌人和玩家的机体的进攻都非常激进与暴力,玩家将享受到只有机甲才能提供的激烈BOSS战,以及系列的独特之处,比如如何搭配正确部件来对抗强大的敌人。

3.本作并没有尝试去向魂类型游戏靠近,宫崎英高表示本作的基本方向是回头看看《装甲核心》的核心概念是什么——机甲的高度定制组装与控制,以现代的眼光重新审视这一核心概念,再将Fromsoftware近年来的游戏开发经验应用到其中。

4.本作并没有与《只狼》直接有关的元素,但两者的战斗仍有一些相同之处:强调进攻,速度变化,动感的战斗,在持续不断地进攻下,即使是最强的敌人也会被破防并造成致命一击,战斗节奏快慢变化,远程交火与近距离肉搏结合,敌我双方猛烈交战,营造出更具侵略性和动态性的战斗,这是只有机甲才能做到的事情。本作有类似于《只狼》的弹刀机制,这个机制是为了让玩家保持持续进攻,对敌人能够不断进行压制。

5.本作有各种各样的武器,有适用于各种射程和各种遭遇战的各种武器,有双持的,也有背持的,还有导弹和大炮之类的,当然如果玩家想要近战也有一些不错的武器选择。

6.本作也包含对战模式,类似于之前的《装甲核心》,玩家可以定制机甲并使用定制机甲与其他人对战,但游戏的故事模式仍会专注于单人游戏。本作的故事与前作没有联系,是全新的设定,全新的故事。本作的难度仍保持在具有挑战性,但是难度可能会因任务类型而异,也可能取决于玩家遇到的敌人,玩家如何组装的机甲。

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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