顽皮狗总裁尼尔·德鲁克曼(Neil Druckmann)在近期接受媒体采访时表示对《艾尔登法环》《Inside》这种不依赖传统的叙事方式很感兴趣。尼尔说道:“FS和顽皮狗在这方面上的设计可以说完全相反,比如《最后生还者》采用了不少电影式的叙事方法。对我来说,现在最感兴趣的是那些能够让玩家自主探索推进剧情的作品,而不是让游戏牵着玩家走。未来我们想尝试一些不同的新的东西,也许不是每个人都喜欢,但是团队对这些新鲜的事物都倍感兴奋。”《最后生还者》中有很多利用周边环境来叙事的手法,比如玩家可以通过收集信件的方式,来了解到游戏中一位NPC角色的故事,也许顽皮狗会在未来的作品中更倾向于这样的叙事概念。
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