随着《巫师3:狂猎》次世代版4.01更新的推出,CDPR在官方微博上也透露了团队下一步更新的方向(完整原文见图1):
1.会努力解决CPU使用率的问题,《巫师3:狂猎》是一款于2015年发布并使用REDengine3引擎制作的游戏,无论当时的硬件还是软件都已落后于现在3A游戏的标准。团队会努力改善CPU占用的问题,但在核心架构不改变的前提下,渲染器仍将以单线程为主运作,且光追只能以D3D11接口来运行D3D12。
2.会努力提升DirectX 12下游戏的整体性能和稳定性。
3.团队已收到玩家反馈次世代主机上的性能问题,并会着手解决。
4.光线追踪全域照明及阴影会改善。
5.在PC上恢复基于地平线的环境遮挡。
6.解决游戏任务无法推进及崩溃的问题。
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