动作游戏的优劣主要取决于其战斗内容的好坏,但战斗机制是一款动作游戏中最重要的内容之一,继续细化下去的话,就涉及敌人单位设计相关的内容了。因此,当我们对重生娱乐进行专访时,敌人设计就是我们深入探讨的其中一部分内容。幸运的是,设计总监杰森·德·赫拉斯和制作总监Kasumi Shishido展示了一些游戏中全新的敌人种类,他们也应该会是卡尔·凯斯提斯前进道路上的不小阻碍。
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动作游戏的优劣主要取决于其战斗内容的好坏,但战斗机制是一款动作游戏中最重要的内容之一,继续细化下去的话,就涉及敌人单位设计相关的内容了。因此,当我们对重生娱乐进行专访时,敌人设计就是我们深入探讨的其中一部分内容。幸运的是,设计总监杰森·德·赫拉斯和制作总监Kasumi Shishido展示了一些游戏中全新的敌人种类,他们也应该会是卡尔·凯斯提斯前进道路上的不小阻碍。
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