吉田谈《最终幻想16》UI设计:根据反馈做出调整,但最终又改了回去

据VGC报道,《最终幻想16》的制作人吉田直树近日在接受媒体采访时透露了有关游戏UI设计上的一些趣事。据悉,本作在放出第一部预告后收到了大量的反馈说UI太像格斗游戏了,尤其伤害数字科幻感太强不契合游戏主题。所以开发团队回去立马重新制作了UI,使其更搭配游戏风格。但在测试中发现,改后的战斗过于混乱难以分辨细节。

吉田表示:“《最终幻想16》是一款动作RPG,行云流水的高速打斗需要这些数字和图形的结合。做成符合这个世界的界面会让玩家在体验时很混乱,所以最终还是将其改回了原来的设定。”最后吉田补充道:“经过反复测试后大家一致认为,随着游玩时间的增加,玩家就会越来越习惯它,也会愈发意识到这个才是最适合的设计方案。”

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0 条回复 A文章作者 M管理员
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