游戏总监表示第一视角设计是沉浸《阿凡达:潘多拉边境》的最佳方式

《阿凡达:潘多拉边境》在前几日的育碧前瞻会上展示了不少新内容,随后创意总监Magnus Jansén在PS博客里解释了为何游戏采用了第一人称视角的设计。Magnus Jansén表示:“本作细节上的东西非常之多,我们欲将电影中的震撼感在游戏中也表现出来,所以第一人称视角是沉浸在这个世界中的最佳方式,它将为玩家带来最具触感,最令人身临其境的感觉。”不过游戏也并非完全第一人称视角,当在坐骑上时,无论是陆地还是空中都会切换到第三人称。《阿凡达:潘多拉边境》将于12月7日登录PS5、Xbox Series X/S以及PC平台。

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