《最终幻想》(以下简称FF)可以说是JRPG游戏中最具代表性的IP之一,与坚持传统的回合制《勇者斗恶龙》相比,《FF》更加强调游戏的创新性。不过这也正如吉田所言“革新既是祝福也是诅咒”,今日外媒gamerant就为大家带来了《FF》史上两极分化最为严重的5个机制,对此不知大家有着怎样的感受呢,以下为具体:
1.卡牌游戏:分别来自《FF8》的“Triple Triad”和《FF9》“Tetra Master”。
2.自动战斗:《FF13》的战斗系统,策略性略低,自动战斗更加舒适。
3.策略系统:《FF12》的战斗系统,与传统相差较大,更加注重策略性。
4.融合系统:《FF8》战斗系统中的抽取(魔法),颇有深度但破坏了难度曲线,加上动态等级设计进一步限制了玩家对于等级的提升。
5.熟练系统:《FF2》的战斗系统中的熟练度虽有养成乐趣,但较为枯燥。
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