在最新第387期的EDGE杂志中,《星球大战:法外狂徒》创意总监Julian Gerighty分享了该作一些新细节:
1.游戏侧重于“完全自由的方式”进行遭遇战
2.可以通过声望系统获得独家任务、优惠价格,并进入封锁区域。但如果你不得到派系的青睐,他们也会派人追捕你
3.在旅行方面,玩家不会拥有“完全自由的控制权”,无法自由飞越星球,只能在指定的起降区域进行
4.Nix(主角的外星伙伴)可以由玩家指示攻击敌人、激活无法触及的按钮、制造干扰,从倒下的敌人身上拿起重型武器,就像是《看门狗》中的蜘蛛机器人、《生化奇兵:无限》中的伊丽莎白,或者EA的《星球大战绝地:陨落的武士团》中的BD-1一样
5.每个星球都被设计得足够大,即使使用快速移动载具穿越,也会感觉像是一次“旅程”。一个星球相当于《刺客信条:奥德赛》中的两到三个地区
6.所有地点都是“手工制作的”,没有完全由程序生成的星球
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