据VGC报道,《最终幻想16》制作人吉田直树在接受采访时表示游戏没有回合制战斗的原因是为了吸引年轻一代的玩家。吉田直树表示,虽然自己从小沉浸于各种回合制RPG游戏,但在过去十年中,他发现相当多的玩家并能不理解回合制的乐趣,且这样的看法只会越来越多,尤其是对于不怎么玩RPG的年轻玩家而言。因此出于对销量的考虑,所以《最终幻想16》舍弃了回合制的战斗系统。
另一方面,吉田直树认为主机平台发展已经将RPG推向基于动作的机制,而不是基于回合的机制。基于主机的性能,游戏角色的动作展示都可以实时完成。所以现在比自己年轻的玩家喜欢这样的游戏也很常见。吉田还指出,游戏的玩法系统没有好与坏之分,这只能代表玩家们喜好和年龄的差异而已。此外他还谈到指令系统和回合制系统之间其实存在很大差异,两者经常被混为一谈,其实却是两种不同的概念。