《最终幻想7 重制版》开发秘话:蒂法的战斗是游戏中最难设计的

为庆祝《最终幻想7》25周年,Square Enix博客正在逐章回顾《最终幻想7》重制版,近日第五章内容公布,其中游戏的战斗设计总监远藤皓贵谈到了本章蒂法的战斗动作设计。

远藤表示,工作室想创造一个有趣的战斗系统,故非常注重区分每个角色各自发挥的作用。区分克劳德、巴雷特和爱丽丝相对容易,但对于蒂法,她是队伍中唯一专注于徒手近战,同时也是速度最快的角色。团队不得不再三考虑应该赋予她什么决定性的特性。远藤认为团队已经成功地将蒂法的能力与“Burst”系统联系起来,为蒂法的战斗增加了深度,而“Burst”系统也是FF7R战斗的核心支柱之一。

除此之外,远藤还被问到倾向于操控游戏中的哪位角色,他回应表示团队期望玩家使用主角克劳德。但团队也考虑了许多情况,因为玩家们会根据自身的游戏风格和其他偏好来决定到底选择什么角色,所以最后的设计是无论玩家喜欢操控谁,他们在战斗中都能发挥自己的作用。游戏的第二部分《最终幻想7 重制版 重生》将于明年冬季登陆PS5平台。

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