在许多格斗游戏中,墙角一直是备受争议的焦点。当被困在墙角时,如果进攻方执行一些特定的动作,他们便能够将对手稍微推出墙角,然后就可以进行逆向攻击(Cross-Up),这是一个向前施展攻击却能攻击到身后敌人的技巧,也是在《街霸》比赛中非常常见且实用的技巧。近期有玩家通过对比前作发现,《街霸6》中的设计让攻击来自同一方向,从而完全避免逆向攻击。这一机制的删除对新玩家会更加友好,能够使得玩家在墙角获得更多喘息的机会,从而大大改变了游戏的玩法。
暂无讨论,说说你的看法吧
在许多格斗游戏中,墙角一直是备受争议的焦点。当被困在墙角时,如果进攻方执行一些特定的动作,他们便能够将对手稍微推出墙角,然后就可以进行逆向攻击(Cross-Up),这是一个向前施展攻击却能攻击到身后敌人的技巧,也是在《街霸》比赛中非常常见且实用的技巧。近期有玩家通过对比前作发现,《街霸6》中的设计让攻击来自同一方向,从而完全避免逆向攻击。这一机制的删除对新玩家会更加友好,能够使得玩家在墙角获得更多喘息的机会,从而大大改变了游戏的玩法。
扫码打开当前页
之前