吉田直树:明白《最终幻想16》的动作战斗系统无法让所有人满意

在接受媒体Comic Days采访时《最终幻想16》的制作人吉田直树表示,理解动作战斗系统可能会令习惯传统回合制的玩家生厌,但在无法兼顾的条件下,最终只能决定为了让年轻的一代人也感受到《FF》的魅力而选择了动作制战斗。吉田说道:“虽然最终幻想的名声享誉全球,但现在许多10代~20代的年轻人也仅是听过,并没玩过。当下世界的主流都是比较直观的游戏,像当年按个按钮就能你一下我一下的那种经典的指令RPG对于很多人来说比较陌生,所以为了预期的销量和吸引年轻一代的策略最后做出了这样的选择。当然自己也明白无法满足每个人的要求,故我们能做的就是将自己所喜欢的游戏方式以最有趣的方式为大家呈现出来。两种模式虽有很大差异但并没有好坏之分,只是因为环境和年代所造成的喜好不同而已。”

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